Sam лор | Beth орг | Seb pr

strix

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » strix » Мастерская » Матчасть


Матчасть

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

блабла

0

2

1. item1, item2 в хронологии общей и личных
2. проставить див .ptach_fin на фин элемент коллекций
3. заменить цвет заливки в файле смайлов
4. заменить код в файле таблы
5. оформление матчасти

0

3

.post-content abbr {
    cursor: pointer !important;
    text-decoration: underline;
    color: #98968d;}

0

4

[html]<div class="tab-universal">
<div class="tab-menu">
<input type="radio" id="tab1" name="tab-control" checked="">
<input type="radio" id="tab2" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab3" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab4" name="tab-control" >
<ul>
<li title="Дыра"><label for="tab1" role="button"><span>Дыра</span></label></li>
<li title="Группировки Дыры"><label for="tab2" role="button"><span>Группировки Дыры</span></label></li>
<li title="Заведения Дыры"><label for="tab3" role="button"><span>Заведения Дыры</span></label></li>
<li title="Гайд по наркотикам"><label for="tab4" role="button"><span>Гайд по наркотикам</span></label></li>

  </ul>

<div class="content">
<section class="hole">
<h1>ПОДВАЛЫ</h1>

<p>Подвалы — собирательное название всех строений располагающихся ниже уровня земли. За счет скоростных лифтов до первого уровня и весьма медленных ниже — создается впечатление, что подвалы располагаются почти сразу под городом, но это впечатление ошибочно — до первого уровня почти полкилометра земли и защитных барьеров.<br>
Описывая широкими мазками, в подвалах можно выделить шахты, Старый Бункер и новострой.</p>

<h2>Шахты</h2>
<p>Шахты добывают ряд ключевых полезных ископаемых, которые обеспечивают все необходимое для жизни города, от материалов для производства одежды до строительства. Шахт достаточно много и большая часть из них располагается непосредственно под городом, а в сети разветвленных тоннелей — до каждой можно добраться на авто-поезде. Из-за территориальной удаленности шахтеры работают вахтовым методом, возле каждой шахты есть примитивное поселение, куда все необходимое привозят авто-поезда. Ресурсы вывозятся альтернативными транспортными поездами, их пути проходят в других местах, чем пути для поездов с людьми.</p>

<h2>Старый или Бывший Бункер [Дыра]</h2>

<p>Изначально десятиуровневое строение, где проживало и работало все население Ковчега после взрыва и до выхода на поверхность. Обладает полностью автономной инфраструктурой, позволяющей выживать не один десяток лет. Большая часть инфраструктуры активна и поддерживается до сих пор, хоть за некоторыми частями Бункера уже и перестали следить. По архитектуре состоит из общих залов и отходящих от них разветвленных коридоров. На территории Бывшего Бункера находится бесплатное жилье и пункты выдачи пайков, которые ныне контролируют группировки. Снабжение Бункера едой происходит исключительно нелегальным путем, а продукты вымениваются на Монеты группировок. Также здесь можно найти себе свободных отсек и поселиться в нем, если нет желания жить наверху.</p>

<p>Все помещения Бункера отличаются высокими трехметровыми потолками и приглушенным желтоватым светом.
Наиболее интересные помещения:</p>

<p>❒ <b>Общие залы</b><br>
Если спуститься на одном из скоростных лифтов, то первое, что можно увидеть после спуска, как раз будет Первый зал. Это большое помещение, объединяющее четыре этажа, где в центре на четвертом уровне большая открытая площадь (буквенная нумерация уровней бункера ведется сверху вниз), а на каждом этаже выше широкие ограниченные перилами площадки. Уровни соединены лестницами и грузовыми лифтами, по всему периметру располагаются общественные помещения (прачечные, парикмахерские и другие) и разветвленные коридоры во все стороны.<br>
Второй зал располагается на 5-9 этажах прямо под Первым.<br>
В Первом зале, хоть и с неохотой, бывают полицейские, но чем дальше вглубь коридоров, тем меньше вероятность встретить представителей правопорядка. За счет этого в Бункере обитают не только различные категории малоимущих, но и бесправные и те, кому на поверхности не рады вовсе. Чем дальше от Общего зала, тем менее легальные заведения можно найти.</p>

<p>❒ <b>Социальные комнаты</b><br>
Изначально Бункер планировался по принципу общежития, на втором и третьем уровне это большие комнаты, рассчитанные на несколько человек. На первом уровне проживали обеспеченные предприниматели и наиболее талантливые ученые, так что там это почти квартиры, хоть и очень маленькие — в каждой комнате есть свой санузел и тупик с кухней. После того как все население вышло на поверхность, эти комнаты освободились и теперь могут быть заняты практически любым желающим.</p>

<p>❒ <b>Пункты выдачи пайков</b><br>
Расположены в основном вблизи Общих залов, раньше тут раздавали еду по Браслетам, но с тех пор, как жители Ковчега в большей части своей вышли на поверхность, эти места контролируются группировками. Здесь в полной мере можно оценить запутанность экономики Дыры — разные банды обменяют небольшой набор синтетической еды на разное количество разноцветных пластиков — Монеты, которые распространяют сами группировки. Обычно заработать Монеты можно либо выполняя поручения от самих банд, либо работая в подконтрольных им организациях.</p>

<p>❒ <b>Бордели</b><br>
На поверхности проституция вне закона, но в Подвалах существует несколько борделей начиная с тех, где симпатичные юноши и девушки подарят за определенное вознаграждение ночь любви и, заканчивая теми, где посетители имеют более извращенные потребности.</p>

<p>❒ <b>Бары и клубы</b><br>
Такие заведения есть и наверху, но местные кроме как паршивым алкоголем отличаются еще и тем, что внимательный посетитель с хорошо подвешенным языком сможет найти здесь способ приобрести некоторые наркотики. Плюс музыка не обязательно относится к числу одобренной, могут играть различные коллективы, за этим сюда могут даже специально приходить представители разных каст.</p>

<p>❒ <b>Казино</b><br>
Играют в карты, кости и некоторые другие азартные игры. Есть как заведения с открытым входом, так и с различными системами приглашений. Сильно распространено мошенничество.</p>

<p>❒ <b>Бойцовские клубы</b><br>
Публика жадная до жестоких развлечений посещает местные арены. Здесь могут проходить как турниры с правилами и судейством, так и схватки до первой крови или даже насмерть. От типа поединка зависит как призовой фонд, так и цена входного билета — чем больше крови, тем дороже. Здесь же базируются тотализаторы, где на бойцов принимают ставки.</p>

<p>❒ <b>Тату-салоны</b><br>
Еще одно уникальное заведение Подвалов. На поверхности такие услуги не предоставляются, хоть и не запрещены, но соответствующего рабочего места в системе не предусмотрено.</p>

<p>❒ <b>Старые лаборатории</b><br>
В этих помещениях работали ученые Ковчега до выхода на поверхность. Сейчас они тоже не простаивают — умельцы синтезируют в лабораториях наркотики и некоторые другие вещества.</p>

<p>❒ <b>Лифты на поверхность</b><br>
1. Оазис<br>
Формально это нейтральная центральная территория, но географически точка ближе всего к району гликов. Вход в Дыру находится с торца офисного здания в переулке. Он почти всегда открыт, хоть полиция и регулярно навещает это место, вешает замки, пломбы, но все они срываются с завидной регулярностью и разной степени аккуратности. На этот переулок легко набрести случайно, зайти в узкий проход между двумя зданиями и даже посмотреть на дверь, но если не знать зачем ты сюда пришел, она едва ли сильно бросится в глаза на фоне еще трех таких же ведущих в какие-то подсобные помещения зданий. За дверью сразу находится старая лифтовая шахта с тяжелыми металлическими створками. На переулок смотрят камеры — кто-то их игнорирует, кто-то идет к ним спиной, кто-то портит казённое имущество с особой жестокостью.
<br><br>
2. Каталония<br>
Вход в Дыру находится на -1 этаже полицейского участка, не связан лифтом всего здания — отдельно лифт вниз, затем коридор, затем отдельно лифт наверх. Снаружи находится неподалеку от начала промышленной зоны района, внизу — примерно в середине сектора D. Предсказуемо не используется людьми помимо полицейских. Створки лифта со стороны поверхности заблокированы и открываются по ключу.
<br><br>
3. Мавритания<br>
Крошечная отдельно стоящая постройка в глубине спального районе, соседствует с детской площадкой ближайших домов и имеет дивный вид на один из локальных мавританских баров "для своих". Плохо контролируется полицией, обычно потому что не интересно в принципе бывать в этом районе, уж тем более бдеть за этим входом. Точка внизу находится в секторе C и находится утомительно далеко от Общих залов, почти в самом конце сектора.
<br><br>
4. Чайна-таун<br>
Находится на -1 этаже здания, этажи выше 3 жилые, на нижних этажах "точки притяжения", заведения и организации для нужд района. Чтобы попасть к лифтам нужно пройти через длинное помещение клуба на первом этаже, свернуть в коридор, там спуститься по лестнице, пройти еще немного и наткнуться на створки лифта, которые внешне мало чем отличаются от любых других лифтов этого мира. Клуб занят своими делами и не сильно заинтересован знать идет ли их гость в туалет, который по дороге, или на лифте кататься. "Тусовочное" место на поверхности не очень далеко от Оазиса, точка недалеко от Общих залов сектора В внизу.
<br><br>
5. Новый свет<br>
Пожалуй, худший способ посетить Дыру, он же самый многострадальный. Когда-то очень давно был отдельной постройкой почти как в Мавритании, затем была попытка его застроить на манер Каталонии, постройка была снесена, выход пытались перенести на 3-4 метра ниже, но итоговый проект здания оказался на несколько метров левее спуска в Дыру, спуск к лифту был закрыт люком. Затем порядка пятнадцати лет назад из-за аварии в сети канализации района, выход был подтоплен и на данный момент представляет из себя очень ржавое и не слишком приятное место. На поверхности находится в спальном районе, внизу — примерно в середине сектора А.</p>

<h2>Общественная жизнь</h2>

<p>На территории Старого бункера проживает большое количество малоимущих, а где нищета, там и преступность. Полиция не вникает в проблемы Подвалов, если это не касается шахт, но порядок здесь обеспечивается — часто очень жесткими способами, и делают это группировки. Говорят, что существование группировок практически согласовано высшими кастами, но подтверждения этому вы нигде не найдете. По факту, существует несколько групп, которые контролируют заведения и обеспечивают порядок — нарушая его в подконтрольных заведениях и территориях, ты отвечаешь не перед владельцем помещения, а перед группировкой, которая контролирует место.</p>

<h2>Экономика</h2>

<p>В подвалах существует своя денежная система, но она крайне запутана и зачастую непонятна даже тем, кто ею пользуется. Если раньше, до взрыва, деньги были подтверждены золотом, то сейчас они подтверждаются авторитетом группировки, которая распространяет свои монеты. Они выглядят как пластиковые жетоны с различной маркировкой, а цена жетона периодически варьируется — ее меняют как сами группировки, так и те, кто готовы их принимать. В некоторых заведениях могут принимать только определенные монеты. Но практически везде существуют менялы (всегда представители группировок) — они могут поменять одни монеты на другие по собственному курсу, а так же позволяют купить их за валюту с Браслетов. Кроме как купить и поменять, монеты можно заработать и в этом их основная ценность для группировки — монеты могут стать оплатой за выполнение работ в их интересах и работу в подконтрольных заведениях.<br>
Монеты ценятся только в Подвалах и ничего не стоят на поверхности, но все услуги, начиная от выпивки и еды помимо пайка, до шлюх и прохода в клубы, оплачиваются монетами.</p>

<h2>Новострой</h2>

<p>Уровни ниже десятого, а так же дальних тоннелей, которые появились уже после выхода на поверхность. Объем новостроя не поддается контролю, говорят, что количество дополнительных тоннелей увеличивается ежегодно и уже давно походит на муравейник. Цель, с которой дополнительные помещения используются, зависит от инициатора постройки.<br></p>
</section>

<section class="bands">
<p><h1>Savages [Дикари]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровни 1-3<br>
<b>Монеты:</b> из красного пластика, 2 см в диаметре, на обеих сторонах изображен медведь, хищно раскрывший пасть. Коротко зовутся "центами".<br>
<b>Сфера:</b> благотворительность, порядок, медицина, образование.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Создана в 2129 году, одна из самых внушительных группировок Дыры. Изначально это были решительно настроенные на перемены люди, жаждущие уничтожить текущий порядок вещей в городе и вернуть равноправие населению. Однако со временем группировка разрослась настолько, что это и группировкой сложно назвать, скорее организация большого количества людей, которые уже сейчас выстраивают свое идеальное общество по тем правилам, которых нет наверху. Блейк Доусон и его люди занимаются в основном благотворительностью и наведением порядка. Они следят, чтобы не страдали нейтралы, чтобы всем хватало еды, чтобы все получали базовую медицинскую помощь. Под защитой группировки находятся достаточно много заведений, в частности медицинские пункты и пункты распределение еды и одежды, даже организована небольшая школа, где дети могут получить базовые и необходимые для выживания знания. Ресурсы добывают совместным трудом, к тому же немало небезразличных жителей поверхности делают свой вклад в улучшение условий жизни внизу. Маленькими шагами Блейк уверенно подминает под себя Дыру, вовлекая в свою общину все большее количество людей. На базе этой группировки зародилось Сопротивление.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
В группировке проповедуется равноправие, однако существует распределение людей по навыкам и “полезности”. Каждый занимается тем, что умеет делать лучше всего, но никто не будет мешать научиться чему-то новому. Ярко выделяется только группа “солдат”, которые занимаются обеспечением порядка, также участвуют в разборках с другими группировками. В эту группу входят физические сильные люди с боевыми навыками. <br>
<b>Как попасть:</b> достаточно изъявить желание.</p>

<p><h1>Wild Dogs [Дикие псы]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровень 2, сектор D<br>
<b>Монеты:</b> нет. <br>
<b>Сфера:</b> рэкет, крышевания, торговля.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Группировка зародилась в Дыре еще в 2110 году, но окончательно сформировалась только в 2115 после нескольких смен лидеров. Последние пять лет группировкой управляет радикально настроенный Фуллер. Псы всегда отличались агрессивным ведением дел, так что ничего удивительного, что основное их занятие — рэкет и "крышевание" тех, кто им платит за охрану. В стремлении добиться перемен наверху, Псы присоединились к Сопротивлению, однако со скрипом разделяют мирную политику Доусона и рвутся в бой, являясь первыми в очереди, когда речь заходит о новой диверсией. Последние несколько месяцев Псы плотно спелись с Хищниками, неплохо наживаясь на ограблениях поездов, активно устраивая совместные погромы на поверхности. Стоят за несколькими стихийными рынками в Дыре, где продают награбленное.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Структура группировки мало чем отличается от иерархии в волчьей стае. Есть вожак, у вожака есть правая рука и основная боевая сила, все остальные занимаются обеспечением верхушки Псов всем необходимым. Так повелось, что практически каждый член группировки имеет свой позывной, соответствующий одному из названий пород собак. Позывные появляются в стихийном порядке.<br>
<b>Как попасть:</b> по приглашению. Если потенциальный участник изъявил желание присоединиться самостоятельно без протекции одного из членов группировки, его ждет длительный испытательный срок на дне иерархии, прежде чем его лояльность не будет вызывать сомнений.</p>

<p><h1>Enclave [Анклав]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровень 2, сектор B<br>
<b>Монеты:</b> из черного материала, 3 сантиметра в диаметре. На <a href="https://ibb.co/4RtVgtP">лицевой</a> стороне белым изображена буква "Е" по центру в окружении двенадцати звезд, расположенных по периферии всей окружности монеты.<br>
<b>Сфера:</b> рэкет, крышевание, наемничество, торговля.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Анклав — самая долгоживущая из группировок Дыры. Её глава — мужчина шестидесяти лет, который из-за здоровья переложил большинство полномочий на своего заместителя, выступая советником и фактически никак не контактируя с окружающим миром. Поговаривают, будто он вернулся на поверхность, а кто-то порождает слухи его отношения к приорам. Артур Мориц, его заместитель, не подтверждает и не отрицает сплетен. Анклав в прошлом считалась жестокой группировкой, решающей всё силой, но со сменой поколения пришло осознание важности умения вести диалог.<br>
Группировка владеет баром Dealer, на территории которой осуществляется также торговля наркотиками. <br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Лидер, правая рука лидера, несколько советников, солдаты. Остальные члены группировки равны в правах и делятся исключительно по обязанностям. <br>
<b>Как попасть:</b> по приглашению.</p>

<p><h1>Scavengers [Мусорщики]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровни 3, 5, 6, 8, 9<br>
<b>Монеты:</b> нет. <br>
<b>Сфера:</b> наемничество, торговля.<br><br>

<b>История:</b> <br>
О Мусорщиках заговорили в 2120, когда их численность перешагнула скромные два десятка. Стабильной чертой группировки является непостоянство лидеров. Начинали свой путь с торговли барахлом выброшенным городом и Дырой, а также наемников, которые брались за самые неприглядные поручения, не боясь запачкать руки и последствий. Спустя десять лет вышли за рамки простых наемников, хотя это остается значительной частью их деятельности. Так же под их крылом бар "Elite" на пятом уровне, тату-мастерская с уникальными красками "Essence" на третьем, бойцовская клетка "Square" между восьмым и девятым уровнями в технической зоне, один из старых крематориев на шестом.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Четко выделен лишь лидер, у остальных равные права.<br>

<b>Как попасть:</b><br>
Владеть полезной информацией и навыками, которые принесут группировке пользу.</p>

<p><h1>Butchers [Мясники]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровни 7-8<br>
<b>Монеты:</b> нет. <br>
<b>Сфера:</b> добыча и продажа органов.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Русская группировка, основана Алексеем Смирновым — врачом изгоем, потерявшим право работать хирургом на поверхности из-за многочисленных нарушений правил, в 2123 году. Оказавшись в Дыре вместе со своей женой Анастасией, Алексей сначала оказывал за деньги медицинскую помощь местным жителям, но вскоре понял, что добродетель из него не очень. Озлобленность на мир и на людей вылилась в мрачную идею зарабатывать на органах. То, что могло стать хорошей идеей, превратилось с годами в то, чем занимаются настоящие мясники. Немногочисленные члены группировки выбирают жертв как самостоятельно, так и по заказу и похищают их, после чего разбирают на органы. На текущий момент группировка является основным поставщиком органов на черном рынке Дыры, сотрудничая с местными медицинскими пунктами и одной из закрытых лабораторий по пересадке этих самых органов.<br>
Поговаривают, что Смирновы умудрились наладить сотрудничество с самим Валетудо, где материалов для трансплантации частенько не хватает.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Во главе группировки стоит чета Смирновых. Причем Анастасия занимается делами группировки гораздо активнее мужа. В состав группировки входят несколько помощников Алексея, ассистирующих ему на операциях, курьеры, которые занимаются доставкой органов, охранники и риперы. Риперы занимаются охотой на потенциальных доноров и занимаются их доставкой до операционного стола.

<p><b>Как попасть:</b> по приглашению.</p>

<p><h1>Predators [Хищники]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровни 1-3<br>
<b>Монеты:</b> нет.<br>
<b>Сфера:</b> рэкет, крышевание, наемничество, торговля.<br><br>

<b>История:</b> <br>
История Хищники берет свое начало примерно 23 года назад и за это время претерпела множество изменений и этапов. Первым лидером был Эван Янг, для которого фокусом всегда было силовое решение задач и конфликтов. Первые годы своего существования группировка состояла исключительно из солдат, которые захватывали под свой контроль нейтральные заведения третьего уровня, вербовали новобранцев и активно расширяли зону своего влияния. В период первых трех лет жизни группировка пережила множество стычек с конкурентами, которые регулярно переходили в войны. За счет хорошей физической подготовки солдат и жесткой иерархии, Хищники стерли с лица Дыры множество группировок поменьше и значительно расширили список подконтрольных им территорий. <br>
На пятом году существования Янг был убит в одной из стычек и его место занял Бэн Паркер. С ним во главе фокус сместился на удержание контроля над третьим уровнем и "работой на будущее", как он это называл. Во время управления Паркера Хищники начали подбирать беспризорников Дыры, воспитывая их, обучая, направляя на разные задачи от воровства до шпионажа, и, разумеется, тренируя из них солдат. При Паркере рост подконтрольных территорий замедлился, но увеличилось количество членов группировки, Хищники вошли в число самых крупных группировок Дыры.<br>
Паркер был лидером семь лет, после чего Хищники вновь осиротели из-за смерти лидера — на этот раз причиной было состояние здоровья. После этого был период, где на протяжение четырех лет сменилось семь разных лидеров, никто из которых не сумел задержаться надолго. Частые смены руководства и направления развития проредили основной костяк группы, ослабили боеспособную ее часть, группа потеряла часть подконтрольных заведений, а на какое-то время фокус и вовсе сместился на воровство и активное использование детей как рабочей силы. Можно сказать, что этот период закончился с приходом к власти Митчела Росса, который задержался на месте лидера на 4 года, но некоторые позиции Хищников к тому моменту были уже утрачены. Он активно пытался вернуть контроль над третьим уровнем, местами успешно, местами не слишком, но был ограничен в человеческих ресурсах за счет нехватки сильных бойцов и большого числа подростков и детей. Его правление закончилось не только смертью самого Росса, но и потерей огромного количества человеческих ресурсов в войне с другими группировками. <br>
Росса сменил Макдаффи — нынешний лидер Хищников, который долго и упорно восстанавливал влияние группировки на верхних уровнях Бункера. Отказавшись от воровства, Хищники полностью переключились на рэкет и крышевание заведений на втором и третьем уровнях, предоставляя им полную защиту от нападений других группировок. Попутно группировка занимается распространением питательных смесей.<br>
Последние несколько месяцев Макдаффи активно отжимает влияние на Сопротивление у Доусона, считая негласным новым лидером. При поддержке Диких Псов стали основными зачинщиками диверсий и нападений на жителей поверхности. Попутно занимаются грабежом поездов, после чего продают товар на подмятых под себя рынках.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Группировка отличается жесткой иерархией. Лидер у группировки один, у него есть трое советников. У каждого советника в подчинении от десяти до двадцати бойцов. Те участники, которые не попадают в категорию бойцов, занимаются бытовыми вопросами и вопросами обеспечения жизни группировки. <br>

<b>Как попасть:</b> Хищники тщательно отбирают претендентов, выдавая им задания разного рода сложности. Те, кто проходит эти задания, получают членство.
</p>

<p><h1>Fury [Фури]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровень 4, сектор А<br>
<b>Монеты:</b> металл (покрашенный в белый), на одной стороне выбито солнце, на второй — волк с оскаленной пастью. Деньги группировки называют соверенами. <br>
<b>Сфера:</b> изготовление и продажа наркотиков.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Одна из самых известных группировок специализирующихся на наркоторговле и производстве наркотиков. Свое начало объединение ведет от нескольких ученых-микологов оставшихся внизу и отказавшихся подниматься на поверхность, ради того, чтобы продолжить свои исследования. Говорят, что эксперименты были далеко не самыми гуманными. В дальнейшем благодаря кропотливой работе ученых над особенным видом гриба, из него стали производить джой — наркотик, ставший как раз основной деятельностью группировки. Сейчас всех, кто состоит в группировке называют фуриями. Фури довольно плотно окопались на 4 уровне, заняв полностью сектор А и перестроив под свои нужды местную лабораторию, которая продолжает функционировать. Именно там местные химики производят наркотик, получивший большую известность и распространившись не только в Дыре, но на поверхности. Фури сохраняют нейтралитет, заботясь только о собственном благополучии, но оскорбления или попытки нападения на себя никогда не потерпят. У них хватает оружия и опытных бойцов, чтобы доказать свое превосходство и правду, да и связи среди дружественных группировок имеются, а те знают, что в долгу Фури никогда не остаются. Впрочем, группировка всегда готова принять у себя тех, кто хочет к ним присоединится и может принести им какую-то весомую пользу.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Возглавляет группировку лидер, у которого есть два советника для ведения бизнеса.  Охраной занимаются солдаты, доставкой товара на точки — курьеры. Отдельной категорией являются ученые химики, которые вместе с помощниками занимаются непосредственно производством наркотиков.<br>

<b>Как попасть:</b> по приглашению.
</p>

<p><h1>Coven [Ковен]</h1>
<b>Местоположение:</b> Старые лаборатории, уровень 4. Сидят исключительно в своем отсеке и не участвуют в войнах за территории. Никому не покровительствуют. Ведьмы Ковена работают по всему бункеру в нейтральном статусе. <br>
<b>Монеты:</b> пластиковые жетоны 3 см в диаметре цвета слоновой кости с черным символом «трикветр». Намеренно выполнены так, чтобы перекликаться с татуировками на коже. <br>
<b>Сфера:</b> наркотики всех видов, обезболивающие, простые лекарства. <br><br>

<b>История:</b> <br>
Одна из первых группировок в дыре. В отличие от большинства, имеет давнюю историю и четкую линейную структуру управления. Появилась из ученых женщин (фриомы) и лаборанток (глики), отказавшихся выходить на поверхность. Закрытая жизнь под землей сильно сказалась на мировоззрении основательниц Ковена. Они крайне ревниво относились к своему обществу и допускали в его состав только женщин. Их общество развивалось планомерно, придерживаясь матриархального строя. Звезд с неба не хватали и заняли старые лаборатории, что остались за ними по праву знаний. <br>
Время текло, жизнь менялась, и постепенно Ковен разросся из общества в группировку, ведь им надо было выживать в современном мире. Правила игры в Бункере становились все жестче. Кучке женщин пришлось принимать меры, чтобы их не подмяли под себя другие группировки, состоящие преимущественно из мужчин, которые могли похвастаться грубой силой.
В становлении имиджа первую роль сыграли мозги. В управлении Ковена всегда стояли фриомы, образования и мышления которых было достаточно, чтобы построить систему отношений и найти нужные связи, точки соприкосновения, по которым в дальнейшем выстроилась граница взаимоотношений Ковена и всего Бункера. <br>
Приорская «крыша» - одна из фундаментальных основ, на которых держится их неприкосновенность, а также обеспечение необходимым сырьем. Второе по значимости – соглашения Ковена с другими бандами в Дыре. Ведьмы занимаются не только синтезированием и распространением наркотиков, они также производят простые лекарства и обезболивающие, которые необходимы всем без исключения. <br>

Ковен – это очень тесное, сплоченное и закрытое общество со строгим фейсконтролем, в котором принято работать на благо всех. Это не райское место, в котором можно укрыться от всех бед и жить припеваючи. За свою защиту нужно платить. <br>

Руководство группировки не склонно грести к себе всех, кого ни попадя. Лучше мало ведьм, но каждая будет “звездочкой”. Примечательно, что в Ковене также нет предубеждений касательно связи умственных способностей и каст. Внутри группировки любая способная девушка может получить азы школьного образования и всех необходимых наук, чтобы участвовать в производстве товара. Но это процесс долгий, сложный, и очень трудоемкий.  <br>

<b>Знаки отличия:</b> у каждой ведьмы есть татуировка на правой руке чуть ниже локтя. Символ «трикветр» прекрасно известен всем обитателям Бункера. По нему всегда можно опознать Ведьму и быть уверенным в том, что тебе продадут качественный товар. Девушки, которые покидают группировку, вынуждены расстаться с этой татуировкой. Как правило, она перебивается чем-то сверху в принудительном порядке. <br>

<b>Репутация:</b> с Ковеном предпочитают иметь сугубо деловые отношения и не вступать в конфронтацию. Никто до конца не знает всех ресурсов, стоящих за спиной этой организации. Никто не знает ее покровителя. Поэтому девушек с татуировкой Ковена обходят стороной. Если хоть одна такая пропадет, это очень быстро станет известно (Ковен следит за всеми своими подопечными). Ведьмы не оставят пропажу просто так. То же самое касается любых угроз, направленных в адрес Ведьмы. Политика корпоративной защиты и принцип «все за одного» лежат в основе их общества. Сама суть этих понятий, конечно, прозрачна лишь для руководства группировки, но любой необразованный фалам знает - если попадешь в Ковен, будешь под защитой. <br>
Прежде чем заступить на работу, все Вороны проверяются своей Ведьмой на предмет наркотического или алкогольного опьянения. Если таковое имеет место быть – девушка отправляется домой с предупреждением. Три предупреждения – билет на выход. <br>
 
<b>Состав:</b> Исключительно женский, с 16 лет и старше.  <br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Покровитель – приор, который держит свою личность в тайне. Не светится в Дыре. Его имя известно только Оракулу.<br>

Оракул – лидер Ковена, иными словами Boss-bitch. Действующий фриом. Заправляет всеми процессами в группировке, устанавливает договорные отношения. Корону на голове не носит. Вступается за всех Ведьм без исключения, даже если девочки совсем новенькие. Проводит «собеседования» со всеми новообретенными подчиненными. <br>

Гадалка – советник лидера, правая рука. Потомственная дочь фриома, хоть и не имеет браслета, зато обладает всеми необходимыми знаниями. Помогает Оракулу во всех операционных процессах и договорных отношениях, следит за всеми ведьмами, занимается отбором новичков, а также курирует обучение тех, кто работает в лаборатории.   <br>

Колдунья – ведьма со стажем и на хорошем счету, проверенный член группировки. Работает непосредственно в лабораториях, занимаясь производством товара. Это могут быть только потомственные ведьмы, дочери фриомов и гликов, обученные всем тонкостям науки, либо новые для группировки девушки, которые обладают необходимыми знаниями или получили их уже внутри группировки. <br>

Ведьма - ведьма со стажем и на хорошем счету, проверенный член группировки. Следит за девушками, которые занимаются сбытом, знает про свою команду все вплоть до цвета трусов и количества зубов. Под ее руководством обычно 10-15 человек. Может быть любой касты, включая фаламов.  <br>

Ворона - девушка под присмотром Ковена, распространяющая товар по Бункеру. Вороны сбиваются в стаи под покровительством ведьмы, по 10-15 человек. Они каждый день появляются перед ее глазами и отчитываются. Ведьма знает всех своих ворон в лицо и в клюв. Если хоть одной не досчитается, это тут же станет известно и дойдет до руководства. Любая каста. <br>

Пташка – девушка, которая хочет попасть в Ковен и проходит «испытательный срок» в течение двух недель. Приставляется к Вороне и учится у нее всему на свете. Любая каста.  <br>

<b>Как попасть:</b> Никто не стал ведьмой просто так. Слишком много желающих, ведь жизнь у женщины в Бункере незавидная. В Ковен принимают только борцов и тех, кто готов доказать свою ценность для общества, готовность вступить в семью, работать на ее благо. Быть благодарной, присматривать за другими сестрами. Случайных людей здесь нет.
Попасть в Ковен можно двумя путями. <br>
Быть дочерью ведьмы, которая пошла по стопам матери, заслужила доверие группировки и все, что к этому прилагается. Получила соответствующее образование внутри группировки. А также погасила свой выкуп. <br>
Найти одну из Ведьм (любая с татуировкой подойдет) и сказать ей о том, что хочешь попасть в Ковен. Дальше будет встреча с Гадалкой, которая отбирает новичков. Назначение выкупа. Если девушка на него согласна – она на две недели приставляется к опытной Вороне, повторяет все за ней и учится. После двух недель стажировки девушка либо не подходит и с ней прощаются, либо ей дается последний шанс передумать. Как только она получает татуировку, дороги назад уже нет – она обязана отработать свой выкуп. <br>
Важно. В группировку не принимаются накрозависимые, злоупотребители алкоголя и прочие сомнительные персоны. <br>

Выкуп: Место в Ковене не дается просто так. Каждая девушка, получившая статус вороны, должна натаскать монет на сумму выкупа, который был ей предъявлен. <br>
В выкуп входит цена, назначенная нынешним владельцем девушки (если таковой имеется) + стоимость, назначенная Гадалкой. В зависимости от обстоятельств. Иными словами, если девушка свободна и обременена финансовыми трудностями или другими проблемами, которые надо решить, ее выкуп будет состоять исключительно из ставки Гадалки. Но также в Ковене могут найти помощь те, кто устал томиться в неволе, зависит от кредиторов или еще черт знает чего. В таком случае, в сумму выкупа будет входить стоимость решения всех проблем и еще сверху ставка Гадалки. <br>
Выкуп формирует внушительную казну группировки, а также служит стимулом для девушек активно работать. Пока вся сумма выкупа не будет погашена, девушка находится «в рабстве» Ковена. Она не может работать в другом месте, принадлежать другой группировке. <br>
Еще один стимул добить выкуп до конца – это откат. 20% от суммы выкупа ворона получает обратно, если остается в группировке. Эту сумму она может потратить на свое усмотрение. Если девушка решает покинуть Ковен, откат она не получит. <br>
Пока выкуп не погашен, карьерный рост невозможен. Девушка будет Вороной, как бы умна она ни была. <br>

Жертва: ведьма, которая нарушила традиции или провинилась другим образом. Татуировка перекрывается простым сплошным черным кругом, что служит своего рода меткой. Её продают или в бордели, или одной из дружественных группировок Бункера в зависимости от проступка и пригодности. Сами Ведьмы никого не убивают.
</p>
</section>

<section class="loc">
<p><h1>Бар "Vagabond"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 1, сектор D<br>
Самый популярный бар в Дыре. И это вовсе не потому, что здесь наливают вкусный алкоголь, а потому что здесь можно купить все, что угодно. Либо же найти через прекрасную Терри того, у кого есть необходимый товар. Главное - иметь деньги. И да, конечно же, алкоголь здесь один из самых вкусных. Своих поставщиков Терри не раскрывает, но поговаривают, что у нее есть контакты наверху. <br>
Помимо алкоголя в "Vagabond" еще можно приятно провести время в компании знойных девочек и мальчиков. Терри с радостью подберет подходящую компанию всем желающим и готовым как следует заплатить.<br>
Бар считается нейтральной территорией по обоюдному согласию всех группировок Дыры. К тому же, у Терри есть прекрасная протекция от лица владельца не менее знаменитого Бойцовского клуба "Hell" - Найджела О`Коннора.
</p>

<p><h1>Бойцовский клуб "Hell"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 4, сектор А<br>
Самый популярный бойцовский клуб в Дыре. Здесь каждые выходные проходят бои между разными кандидатами, желающими заработать денег. Зрители тоже могут поучаствовать, сделав ставку на понравившегося бойца, а то и вовсе выставить своего кандидата. Группировки таким образом частенько выясняют отношения, выставляя своих бойцов друг против друга, Найджел же, владелец клуба, следит, чтобы все было честно. <br>
Здесь же есть тренировочные залы, где можно в свободные от боев дни тренироваться под чутким контролем Найджела, готового передавать свои знания и раскрывать секреты успешного боя, будь то арена или же обычная стычка.
</p>

<p><h1>Закрытый клуб "Crisis"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 1, сектор C<br>
Закрытый клуб с охраной, куда можно попасть только по приглашению. Владелец заведения некий Итан Хант, о котором поговаривают, что он приор, так как браслет он тщательно прячет. Впрочем, попасть в клуб и выяснить, что же там творится, суждено не каждому. <br>
А внутри творится беспредел начиная со стриптиза и заканчивая целыми оргиями, в которых Себастиан принимает очень даже активное участие. Лучший алкоголь, лучшие танцовщицы, иногда выступают разные группы, но все об этом будут молчать, потом что никто не хочет терять прикормленное местечко, где дозволено все то, что осуждается и запрещается наверху. Да и Себастиан умеет закрыть рот сильно болтливым.
</p>

<p><h1>Тату-салон "Inked"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 3, сектор C<br>
Далеко не единственный тату-салон в Бункере, но один самых надежных и безопасных. Располагается он в бывшем медицинском отсеке, хозяин салона тщательно следит за стерильностью и здоровьем своих посетителей. <br>
Краски и материалы владелец добывает сам, и никому не раскрывает своих рецептов и источников. Поэтому если вам нужна татуировка без последствий, вам однозначно сюда.
</p>

<p><h1>Казино "Lucky"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 4, сектор A<br>
Казино было основано еще когда все жили в бункере, сохранилось и после выхода наверх. Бразды правления этим прекрасным заведением остается у семьи основателей, хоть они и не так часто спускаются вниз. <br>
За прошедшие года казино сохранило те виды игр, которые существовали до войны. Самые популярные это покер и рулетка. Казино принимает любые валюты, так что приветствуются все, кому не жаль распрощаться со своими кровными. <br>
Здесь же имеется несколько бильярдных столов, где старожилы с удовольствием научат вас играть за бесплатно, главное - составить им компанию.
</p>

<p><h1>Бордель "Pleasure Island"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 2, сектор В<br>
Самый крупный бордель Бункера, где можно удовлетворить возможно не самый изысканный вкус, но выбор там более, чем богатый. Владелец следит, чтобы товар не портили и не выходили за рамки заказа. Однако для ищущих острых ощущений расширить заказ и выйти за границы дозволенного - вопрос цены. Хастлеры живут в жилых отсеках, где и принимают клиентов.<br>
Для работающих в борделе все не так сказочно. Их держат под постоянным надзором и контролируют каждый шаг. Стоит ли говорить, что, попав туда, назад вернуться будет уже крайне сложно.
</p>

<p><h1>Бар "Dealer"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 2, сектор B<br>
Двухуровневый бар со спокойной, ненавязчивой атмосферой. По большому счёту на первый взгляд в нём нет ничего примечательного — стандартная кирпичная отделка, приглушенный свет, алкогольные напитки на любой вкус. Первый и второй этаж предназначен для гостей, где есть небольшие приватные комнаты для уединения. В подполье имеется доступ лишь группировке «ENCLAVE» для собраний участников и развлечений вроде игровых автоматов, бильярда и прочего.<br>
На территории бара имеется возможность покупки и сбыта наркотиков на взаимовыгодных условиях для обеих сторон.
</p>
</section>

<section class="drugs">
<p><h1>МЕТАМФЕТАМИН</h1>
<h2>лёд, спиды, скорость, соль, мет</h2>

<b>Внешний вид:</b> небольшие кристаллы белого или серого цвета (зависит от “чистоты” где бело-прозрачный — самый чистый продукт) без запаха и вкуса.<br>
<b>Способы употребления:</b> интраназальный (вдыхают через нос), курят, перорально (в форме таблеток), также инъекциями (внутривенно).<br>
<b>Кратковременные эффекты метамфетамина:</b><br>
Активизирует работу мозга, повышает уровень внимания и концентрации, усиливает роботоспособность, выносливость, двигательную активность, внешне у человека расширяются зрачки. Человек ощущает прилив энергии, обостряются все органы чувств (зрение, слух, запах, рефлексы), появляются физические и зрительные галлюцинации, речь становится активной, потому в таком состоянии употребивший мет может определенно сболтнуть лишнего. Повышается чувствительность к сенсорным стимулам – звуки и зрительные образы могу вызывают страх, радость, тревогу, ощущение головокружения. Окружающая действительность кажется видоизмененной. Эмпатогенное воздействие, способствующее формированию чувства безмятежности, расслабленности. Человек стремится к общению с другими, проявляет внимание к их чувствам, повышается эмоциональное восприятие. Одним из свойств метамфетамина является повышение либидо и потенции, однако оно проявляется не у всех и только при соответствующих обстоятельствах (например, когда рядом находится объект вызывающий чувство вожделения). Применение препарата в больших дозах заставляет человека бодрствовать в течение двух-трёх дней, умеренные — до восьми часов. Иногда употребление метамфетамина в больших дозах связано с крайне жестоким поведением, агрессией по отношению к окружающим, потому не давая себе отчета в содеянном, человек может навредить себе или в худшем случае — кого-то убить.<br>
<b>Доступность:</b> своего рода элитный наркотик, недоступен среднестатистическому жителю дыры. Для неискушенных (бедняков) в лабораториях варят "грязный" мет (отличается по цвету и действию, высокому риску передозировки в попытке достигнуть нужного эффекта). Ценовая категория чистого метамфетамина - крайне высокая.
</p>

<p><h1>ГЕРОИН</h1>
<h2>герыч, белый, медляк, перец</h2>

<b>Внешний вид:</b> в чистом виде порошок белого цвета, однако из-за возможных примесей может иметь любой оттенок: от сероватого, до розового, коричневого или черного. Имеет стойкий запах уксусной кислоты.<br>
<b>Способы употребления героина:</b> обычно вводят внутривенно, вдыхают через нос «нюхают» или курят.<br>
<b>Кратковременные эффекты героина:</b><br>
Во время приёма героин дарит ощущение мощной эйфории. Человек начинает вести себя раскрепощённо, легко общается с другими, получает удовольствие от всего увиденного и услышанного, повышается сексуальное желание, энергичность, активность. Наблюдается улучшение настроения, мир становится ярче. Эйфория при употреблении героина схожа с оргазмом, после которого происходит умиротворение и спокойствие. После употребления дозы отличительная черта — сужение зрачков.<br>
<b>Доступность:</b> труднодоступен для среднестатистического жителя дыры. Как и у метамфетамина существует степень очистки, где "грязный" героин имеет менее выраженный эффект, что часто приводит к передозировке у более бедного слоя населения подвалов. Ценовая категория - высокая.
</p>

<p><h1>КОКАИН</h1>
<h2>кокс, кокос, белый</h2>

<b>Внешний вид:</b> бесцветные игольчатые кристаллы или порошок без запаха, горького вкуса, вызывает на языке чувство онемения<br>
<b>Способы употребления кокаина:</b> иногда употребляют внутривенно, иногда внутрь, но чаще всего вдыхают через нос.<br>
<b>Кратковременные эффекты кокаина:</b><br>
Как правило, это бодрость и прилив энергии, повышение бдительности, потеря аппетита, повышение кровяного давления, учащённое сердцебиение, расширение зрачков и сужение сосудов. Человек под кокаином ощущает себя всемогущим, испытывает эйфорию, эмоциональный подъем. Значительно уменьшается чувствительность к боли, становится активен, практически не нуждается еде или сне. Человек становится раскрепощенным, общительным и энергичным, ему хочется петь, танцевать, веселиться.
<br>
<b>Доступность:</b> труднодоступен для среднестатистического жителя дыры. Ценовая категория - выше среднего.
</p>

<p><h1>ЛСД</h1>
<h2>кислота, марки, промокашки</h2>

<b>Внешний вид:</b> ЛСД получают в кристаллической форме, а затем для реализации переводят в жидкую форму для приема внутрь.<br>
<b>Способы употребления ЛСД:</b> бывает в капсулах, в жидкой форме и в таблетках. Обычно наносят на промокательную бумагу и делят на маленькие квадратики, каждый квадратик представляет собой дозу.<br>
<b>Кратковременные эффекты ЛСД:</b><br>
Повышается температура тела, расширяются зрачки. Сильно изменяются ощущения и восприятие окружающей действительности. Разнообразные эмоции, которые испытывает человек, могут меняться с мгновенной скоростью от радости до беспричинного гнева. Искажается восприятие времени и ощущение самого себя в пространстве. Человек испытывает чувство наслаждения, эйфорию, повышается концентрация внимания, обостряются функции органов чувств: любое прикосновение, например, может вызвать сексуальное желание или, наоборот, спровоцировать раздражительность. Огромную роль играет и то, в каком расположении духа был принят наркотик. Если человек был счастлив, то галлюцинации в большей мере останутся наполнены каким-то позитивными моментами, а если разгневан или расстроен — настигнут кошмары. Все дурные воспоминания заявят о себе в трехкратной яркости восприятия.<br>
<b>Доступность:</b> среднедоступный наркотик, особых трудностей достать его не возникнет. Ценовая категория - средняя.

</p>

<p><h1>РСР (ФЕНЦИКЛИДИН)</h1>
<h2>ангельская пыль</h2>

<b>Внешний вид:</b> в чистом виде представляет собой белый кристаллический порошок, из-за загрязнений и дешевого сырья может иметь иной цвет до буро-коричневого.<br>
<b>Способы употребления РСР:</b> перорально, либо курят или «нюхают».<br>
<b>Кратковременные эффекты рср:</b><br>
Небольшие дозы вызывают легкое учащение дыхания и пульса и повышают кровяное давление. Возникают галлюцинации, паранойя, расстройство мышления и ощущение, что человек находится на расстоянии от действительности. Основной эффект схож с состоянием очень сильного алкогольного опьянения, сопровождаемого эйфорией. Эффект наблюдается после принятия совсем небольшой дозировки (индивидуально для каждого) и проявляется легким головокружением. У человека наблюдаются слуховые и зрительные галлюцинации, которые могут привести к спутанности сознания, характерна быстрая перемена настроения – от сильной радости до необъяснимой тревоги, страха.<br>
<b>Доступность:</b> среднедоступный наркотик, особых трудностей достать его не возникнет. Ценовая категория - средняя.

</p>

<p><h1>ЭКСТАЗИ</h1>
<h2>колеса, мёд, пуговица, диск, гайка</h2>

<b>Внешний вид:</b> представляют собой таблетки различного цвета и формы (как правило, круглая, но встречаются таблетки в форме сердечек и многоугольников) и зачастую имеют рельефный рисунок, своеобразной товарной марки производителя: короны, доллара ($), надписи (ADAM, EVA, LOVE) и так далее.<br>
<b>Способы употребления экстази:</b> перорально.<br>
<b>Кратковременные эффекты экстази:</b><br>
Препарат искажает восприятие мира, вызывает ощущения счастья, тепла и удовлетворения. Все тревоги, комплексы и некоммуникабельность заменяются желанием общаться, петь и танцевать несколько часов без устали, наркоман готов обнять и любить весь мир. Под воздействием «дури» речь упрощается до примитивизма, при этом человек стремится к максимально тесному контакту, в том числе — телесному. Уменьшается способность к суждению и ясному мышлению, замешательство, ложное чувство любви к кому-либо. Оно придает миру необычные яркие краски, а в случае общения с противоположным полом действует, как самое настоящее приворотное зелье (повышает сексуальное влечение). Улучшает потенцию, позволяет значительно удлинить половой акт из-за ощущения непрекращаемого возбуждения.<br>
<b>Доступность:</b> доступный наркотик, приобрести его в подвалах не составит проблем. Ценовая категория - ниже среднего.
</p>

<p><h1>ЭСТРАЛГИН</h1>
<h2>пластина, пластинка</h2>

<b>Внешний вид:</b> желеобразный наркотик с вкусовыми добавками в виде пластины (напоминает пластинку жевательной резинки “орбит”) в проницаемой для слюны мембране. Имеет цвет в зависимости от вкусовых добавок. Мембрану после растворения наркотика сплевывают.<br>
<b>Способы употребления эстралгина:</b> пластина закладывается между нижним рядом зубов и губой. Действует мягко, в кровоток поступает постепенно по мере рассасывания, действие прекращается сразу, как пластина растворится.<br>
<b>Кратковременные эффекты эстралгина:</b><br>
Более мягкий аналог экстази, который синтезировали в Дыре. Незначительно повышает настроение, увеличивает энергетический потенциал, обостряет тактильные, обонятельные и зрительные ощущения, значительно продлевает эрекцию и сексуальное желание в целом (у женщин улучшает чувствительность и способность к многократным оргазмам), имеет легкое обезболивающее свойство для любителей жесткого секса. Действие редко превышает час от дозы до дозы, в среднем — 30 минут до полного растворения наркотика. Чаще всего применяют перед сексом и во время него, чтобы получить больше ярких ощущений. Практически не имеет побочных эффектов, но частое употребление (более 4-х доз в день и чаще, чем раз в неделю) может привести к значительному снижению либидо. Реже — пристрастие к извращенным видам секса или к пансексуальности на фоне того, что секс без пластинок становится скучным, не достаточно ярким, не дарит столько эмоций, потому человек начинает искать новые виды для удовольствия (это своего рода психологическая зависимость). Эстралгин значительно дешевле экстази, потому более доступен для широкого пользования.<br>
<b>Доступность:</b> легкодоступен для среднестатистического жителя дыры. Ценовая категория - низкая.

</p>

<p><h1>ОКСИДОН</h1>
<h2>нокс, зерно, тилокс, окси, донни, герой</h2>

<b>Внешний вид:</b> таблетированная форма<br>
<b>Способы употребления оксидона:</b> таблетки употребляют внутрь. Когда этим наркотиком начинают злоупотреблять, его измельчают и нюхают, жуют или смешивают с водой и вводят внутривенно.<br>
<b>Кратковременные эффекты оксидона:</b><br>
При употреблении оксидон вызывает расслабление, ощущение эйфории и легкости, снимает боль (пользуется популярностью в БДСМ-практиках.), уменьшает раздражительность и увеличивает своего рода податливость (человек может соглашаться на аморальные поступки, которые затем у него могут вызвать отвращение), деформирует восприятие реальности где все проблемы кажутся совершенно незначительными. Оксидон пользуется популярностью из-за градиентного действия: сначала появляется приятное расслабление и чувство блаженства, которое длится около шести часов, затем сменяется возбуждением и активностью. В таком состоянии человек ощущает себя способным на всё отчего одно из самых распространенных названий оксидона — герой. Человек испытывает непреодолимую тягу танцевать, общаться с людьми, изучать мир вокруг (трогать, нюхать, разглядывать), заниматься сексом.<br>
<b>Доступность:</b> труднодоступен для среднестатистического жителя дыры, так как данный препарат синтезируется из дорогостоящего и редкого лекарства, которое можно получить только через связи с поверхностью (через врачей отделения интенсивной терапии, реанимации, хирургии). Пользуется популярностью и востребован, так как в отличие от метамфетамина не вызывает стойкого привыкания и практически не имеет побочных эффектов. Ценовая категория - крайне высокая.
</p>

<p><h1>ТАРЕН</h1>
<h2>таран, таро, тик-так</h2>

<b>Внешний вид:</b> тарен представляет собой таблетки белого цвета, расфасованные по шесть штук в пластмассовые контейнеры, состоящие из двух половин красного и белого цвета.<br>
<b>Способы употребления тарена:</b> перорально.<br>
<b>Кратковременные эффекты тарена:</b><br>
Быстро снимает усталость, сонливость и вялость, повышает мотивацию и работоспособность, повышают общительность, улучшают настроение, улучшают способность к восприятию внешних раздражителей.
<br>
<b>Доступность:</b> легкодоступен для среднестатистического жителя дыры. Данный препарат синтезируется из лекарств как и оксидон, но для тарена используют легкодоступные компоненты. Ценовая категория - низкая.
</p>

<p><h1>ГРИБЫ</h1>

Грибы распространены только в дыре. Имеют значительное интоксикационное действие на организм, потому считаются наркотиками для бедняков.<br><br>

<h2>Строфария сине-зеленая (фея)</h2>

<b>Внешний вид:</b> маленький гриб сине-зеленого цвета и с округлой шляпкой.<br>
<b>Способы употребления феи:</b> перорально.<br>
<b>Кратковременные эффекты феи:</b><br>
Для получения интоксикации следует употребить значительное количество сырых или недостаточно термически обработанных грибов. В случае возникновения синдрома появляются зрительные галлюцинации, длящиеся от получаса до двух часов.<br><br>

<h2>Дождевик белый (божок)</h2>

<b>Внешний вид:</b> маленький, белый гриб, без ножки округлой формы. Похож на шарик.<br>
<b>Способы употребления божка:</b> перорально полусырыми.<br>
<b>Кратковременные эффекты божка:</b><br>
Неизвестное пока галлюциногенное вещество. Употребление  сопровождается слуховыми галлюцинациями. Эти галлюцинации становятся настолько правдоподобными, что принявший грибы начинает продолжительно, четко и разнообразно разговаривать с мнимыми образами, а также слышит «разговаривающее» с ним эхо. Влияет употребление дождевиков и на сновидения.<br><br>

<h2>Спорынья пурпурная (волдырь, красная фея, берсерк)</h2>

<b>Внешний вид:</b> гриб серого цвета с пурпурными крапинками и ножкой.<br>
<b>Способы употребления берсерка:</b> перорально в сыром виде.<br>
<b>Кратковременные эффекты берсерка:</b><br>
Действие их эргоалкалоидов обладает широчайшим спектром и затрагивает многие системы организма, в том числе как поражает нервную систему, так и вызывает психотропный эффект.<br>
Прием этих грибов сопровождается возбуждением, повышенной активностью. Угнетением опорно-двигательного аппарата из-за чего движения становятся ломаными и быстрыми. Вызывает острые слуховые и визуальные галлюцинации.<br>
</p>

<p><h1>РАСТЕНИЯ</h1>

Галлюциногенные растения — это растения, содержащие психоактивные вещества, вызывающие галлюцинации и/или иначе искажающие нормальное восприятие действительности. Растения встречаются редко, поэтому их можно считать наркотиками для богатых. Весомый плюс и своего рода элитность заключается в отсутствии привыкания, какого-либо абстинентного синдрома после употребления. Преимущественно встречаются в новом свете.<br><br>

<h2>Лоза духов (яге)</h2>
<b>Внешний вид:</b> имеет ланцетные листья и ярко-желтые цветы в виде звезд. Их используют для астральных путешествий, ВСЕГДА с помощью проводника.<br>
<b>Способы употребления:</b> курение в компании с кем-то. Настраивает на одну волну с компаньоном, но важно находиться с ним в тактильном контакте для достижения наиболее выраженного эффекта.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br>
1. Его широко применяют из-за эффектов, которые он вызывает, а именно: смех, изменение восприятия времени, расслабление. Приятные слуховые и визуальные галлюцинации.<br>
2. При этом если употребить наркотик в одиночестве, человек вероятнее всего не ощутит должного эффекта. Реже употребивший впадает в острый психоз и вместо кайфа ловит ужасающие приступы паранойи, паники, тахикардии, видит ужасные галлюцинации.  <br> <br>

<h2>Исидра Блан</h2>
<b>Внешний вид:</b> ползучее, многолетнее  растение с белыми колокольчиками. Цветы крупные, имеют сладковатый аромат. Лоза с пиковидными листьями похожими на плющ.<br>
<b>Способы употребления:</b> употребляются цветы при помощи курительных трубок.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br> Он вызывает изменение в восприятии цветов и чувство счастья, также обладает успокаивающим действием. В отличие от многих наркотических средств приводит к состоянию абсолютного релакса и счастья.
Однако применение в больших количествах вызывает проблемы с сердцем и дыхательной системой.<br> <br>

<h2>Кат</h2>
<b>Внешний вид:</b> многолетнее растение. У него зеленые листья с зубчатыми краями. Цветет всего один день. Один цветок синего цвета с длинными лепестками и желтой сердцевиной.<br>
<b>Способы употребления:</b> отвар из листьев.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br> Его потребление провоцирует неконтролируемые движения тела, психотические расстройства, амнезию и головную боль. Однако вместе с тем вызывает сильную эйфорию и приятные галлюцинации.<br><br>

<h2>Сунтра глубинная</h2>
<b>Внешний вид:</b> его листья круглые с выемкой, зеленые, диаметром от 20 до 40 сантиметров. Цветки бледно-голубовато-белые, распускаются весной.<br>
<b>Способы употребления:</b> вдыхание паров.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br> Психоделик, афродизиак и расслабляющее растение. Фактически не вызывает привыкания. Широко культивируется из-за мягкости эффекта. Своего рода “благородный наркотик”<br> <br>

<h2>Синдита игольчатая</h2>
<b>Внешний вид:</b> шаровидный кактус голубого или синего оттенка. Цветы чаще всего белые или розовые.<br>
<b>Способы употребления:</b> употребление мякоти и сока.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br> При употреблении будут наблюдаться зрительные галлюцинации, а также повышенная чувствительность к прикосновениям.
</p>
</section>
</div>
</div>

</div>

<style>
.tab-menu .content img {
width: 575px;
border: 2px solid #1d0026 !important;
padding: 5px;
}

.tab-menu h1 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 16px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 10px 0;
}
.tab-menu h2 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 14px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 5px 0;
}

.tab-menu .content {height: 500px;}
</style>[/html][hideprofile]

0

5

[html]

<div class="anketa">
<div class="anketa_inline">

  <div class="anketa_pic">
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/f4/a2/67/184036.gif">
  </div>
  <div class="anketa_info">
    <span>КАЛЛИОПА НАТТА БЕЙКЕР | CALLIOPE NATTA BAKER</span>
    <br><h>студентка государственного университета, официантка в кофейни</h>
<br>
<br><b>Прототип</b>: fivel stewart
<br><b>Возраст</b>: 20
<br><b>Раса</b>: оборотень, люпус
<br><b>Особенности внешности</b>: рост 162 см, вес 54 кг, цвет волос черный, цвет глаз темно-карие; спортивного телосложения коротышка.
в животной форме: массивный волк серо-белого окраса.
<br><b>Связи</b>: Кассандра — мать [люпус], мертва;
Брайан Бэйкер — приемный отец [урсус], хирург в больнице скорой медицинской помощи;
<br><b>Членство в организациях</b>: —
<br><b>Дополнительная информация</b>: <br> — охотник, рыболов и кулинар на минималках; выделка шкур и кожи животных, создание деревянных тотемов (резьба по дереву); умение водить машину; умелое обращение с охотничьими ружьем и ножом;
<br> — трепетно хранит, переданные ей матерью по словам отчима, кольцо и медальон, принадлежавшие некогда, поочередно, каждой старшей представительнице их рода.
  </div></div>

  <div class="anketa_bio"><p>

(вставить биографию)

  </p></div>

<div class="post_button_container">
   <input type="checkbox" id="post_button">
   <label for="post_button">Пост</label>
   <div id="post_text"><p>

(вставить пост)

</p></div>
</div></div>

[/html]

0


Вы здесь » strix » Мастерская » Матчасть


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно